HaDダウンロード(ふりーむ)
------------------------------修正
・HP 5桁目の数字が描画されないバグを修正
・火のダンジョンの壁抜けを修正
・防衛にて、ブラックアウトするバグを修正
・シオンの初期参入レベルを5に修正
・エリナのスキルを調整
・シオンのスキルを修正
・ルージュのスキルを調整
・キャンディペロンのスキルを調整
・魔法のMP消費量 減少
・武器、防具の仕様を調整
・レア武器、防具は特定のダンジョンでしか出現しないように調整
・レア武器に特殊ステータスを追加(図鑑で確認できます)
・その他 細かいバグ修正
--------------------------------アップデート
・メインシナリオ 追加
・4つのダンジョンを追加
・賞金首20体 追加(まだ)
・レストラン、ピエロ、有料化
・武器防具の種類増加
・新娘 魔王アルエ 追加(ストーリーを進めると召喚できます)
賞金首、間に合いませんでした。 ごめんたい(´;ω;`)
コメント一覧
とは思いつつバージョンアップ楽しみにしてます!
(なんでver1.20じゃなくて1.27なんだろう?
初めに断わっておきますが、とても楽しませていただいております。
なので色々と気になる点が出てきてしまう・・・
・キャラの「型」が難解
「攻撃型」「魔法使い型」「バランス型」なら文面から大体のキャラの方向が分かりますが、
「ロボット型」「天使型」「ドジっ子メイド型」といわれてもどういうキャラなのか分からず、
そのままベンチウォーマーなんてこともあるかと・・・
(実際私は火山クリアまでは最初の4人で行ってました)
・武器種の特徴が薄い
槍は防御上昇、弓・拳は敏捷上昇などはあるようですが、
それらの武器もより高ランクの「攻撃だけが上がる武器」にとってかわられてしまい、
事実上最後まで使っていける武器は攻撃特化武器を除けば
マジックソード(MP回復)ぐらいしかないように思えます
特に短剣系と斧系はあまりに不憫ではないかと・・・
・シオンの技「神雷」の解説文 「HPが高ければ多きなダメージ」
「大きな」または「多くの」の誤字と推測します
・火山のダンジョンで「**かべのなかにいる**」
確かパペットマスターの居場所だったと思いますが、外壁に侵入可能な個所があります
・ダンジョンで透明人間と遭遇する
ダンジョンに登場する人間キャラは登場しないときには透明化されていると推測しますが、
この状態でも当り判定があり、進路妨害やスペースキーでの入れ替わりが出来てしまいます
この2属性を弱点とする敵に現状出会っていないのですが、
作者様的に狙っているのでしょうか?
そうでしたらこれらの属性魔法の効果値を上げる、
MP消費を下げる、追加効果をつける等の対策がないと
使い勝手が悪くなってしまうかと思います
・一部の回復技が貴重
これは作者様的に狙っているのかもしれませんが、蘇生スキルを持つのはリリア一人ですし、
ボス級の敵の全体攻撃に対して十分な全体回復量がある技を使えるのは
ユメルとアウィンだけのように思えます
ラルフの魔法技全般
→魔力が大きく上がる武器がないこと、レストランでの魔力とMPの上昇のさせやすさから、
他の魔法使いと比較しても突出して優秀になっています。
(私の場合、魔力は他の魔法系キャラと比べて2倍~2,5倍、MPに至っては4倍近くあります)
エリナの技「囚体」
→魔王や賞金首ですらほぼ確実に麻痺する上に消費TPも低く、実質ボスがノーダメージで倒せます
ロボ子の技「剛鉄」
→元々の耐久力が高く、挑発系スキルも持っていないロボ子一人の物理防御を上げたところで
あまり意味はないかと存じます
タフさを際立たせたいならHP自動回復ステート付与等の方が能力的にはかみ合うのではないかと・・・
サキアーの技「戦いの基礎」
→魔法キャラであるサキアーの物理攻撃力を上げる意味は薄く、暗闇になるデメリットもあるため
使い勝手が悪すぎるかと存じます
勉強家ということであれば孔明的なステートか何かで代用してみては如何かと・・・
アウィンの技「ラッキープリンセス」
ホーリーの技「天運」
→自前ではホーリーは暗闇だけ、アウィンに至ってはデバフを持っていませんし、
運自体900の差でも変動率2倍では多少上げたところであまり意味がないように思えます。
全くの無意味ではないのでしょうが・・・
長文失礼しました
逆にHPは他のキャラに突き放されやすいので、もう少し上げた方がいいような
気もします。
ピエロに話しかけて会話をリセットして娘に話すと、好感度が上がるので無限に上げることができてしまいます。
「必ず後攻になる」みたいな条件をつけるだけで
かなりバランス取れそう・・・
もう255では足りない
・クリアまでの要望改善案
・クリア後の要望改善案
大雑把に言ってこの二つの統合性をとるだけでも反吐が出そうなくらい大変なんだろうなと思った
火山マップの(マップID分からなくてすみません)中央が黄色い壁で囲われている部屋の、
右上の階段の左側の突き出ている壁を下から進入すると画面外に出られてしまいます。
ちなみにバージョンアップしたらフリーズの件は直りました。お騒がせしました
バージョンアップ前にホーリーの記憶が出現したのでスキルを覚えましたが
バージョンアップ後にもホーリーの記憶が出現して使用しようとしたところ
「既にこのスキルを覚えています」と出ました。重複してるかもです
それと積極的に改善案を取り入れてくださりありがとうございます
どんどん面白くなる一方で作者さんの負担も増えて大変だと思いますが頑張ってください
それに今の
エリナは、75LVでもパペットマスター及びビーストテイマーには俊敏性で負けるから、このままでいいと思う。
スキル 囚体のことです。
PTメンバーにいないキャラクターの装備をはがせるシステムが欲しいです。
確かに高い方ではありますが、ラルフとロボ子を使ってる身としては
TP30は2ターン(麻痺の効果時間内)にリロード可能な量かと思います。
個人的にはいっそ100ぐらいでも良い位なんじゃないかと思いますが、
そのあたりは作者様のお考えによるかなと。
まあ、一人のボスを倒すだけならTP回復薬を9個持って行けば十分とも言えますが
それか何ターン経たないと再度使えないとかにすれば
(全員のスキル覚えてないのであるかもですが)まともな回復手段と全体攻撃が少ないのでせめてみんなに魔法覚えさせようとしたら、メンバー入れ替えては確認という作業が地味に面倒でした。これは意図的に用意してある必要な苦労ですか?それだったら諦めます!
あとは戦闘時オート機能使うとTP技使いまくるので、使いずらかった印象です。
すでに報告されていたらすみません。
あと攻撃のみ(TPMP消費しない行動のみ)行うオートモードがあれば嬉しいです。
PTに入っていない子達にも少しでもいいから経験値入って欲しいな
一人一人育てるのが大変で
キャラ型は別に攻撃スタイルとかステータスとかで書いてるわけじゃないでしょう。
そのキャラの性格とか特徴をわかりやすく表現しているのではないかと。
武器種の特徴が薄い、雷・闇技弱点の敵が居ない、運関係の技は同意。
一部回復技はそういうコンセプトじゃないかなぁと思ってます。
一応敵の全体攻撃は、敵行動さえ把握してしまえば、魔法反射で返せますし。
物理全体攻撃を敵が使った覚えがないので、あるのだとしたら、回復量が少なくていいので
全体回復薬かなんかあると嬉しいかなと思います。
ラルフに関しては、元々能力が他キャラより能力上げやすく、能力なんて他のキャラより圧倒的に高くなるのですから、それこそ毎回ダンジョン即帰還でいくらでもあげれますし。
他キャラと比べるのはどうかと思いますけど。魔法しかり攻撃しかり。
エリナの囚体は確かに強いですが、ハメをするにはロボ子、ないしTPポーションが必須になる。
エリナ一人でアイテムも使わずにこなす、というのは不可能。
という条件もあるわけで、TP60にするという意見には大いに賛成。もう少しあってもよさそう。
とはいえ、ネット対戦があるわけでもないですし、現時点でハメない限り倒せない敵も居ないわけですし、そこまでバランスが崩壊しているわけでもないように見えますよ。
サキアーの戦いの基礎は、結局のところ使い方次第かなと思いますよ。特にサキアーのほうは。サキアーは自分は両刀アタッカーだと思ってましたけど、人それぞれなわけですしね。
ロボ子の剛鉄はより強固になるっていう点で別に腐ってもない気もしますけどね。
一切問題ないと思いますよ、この辺は。
以上、長文失礼しました。
最後となりますが、大変楽しませていただいておりますので、次回アップデートを期待しております。
何かコツとかありますかね?
即死するのは仕様ですかね?
エリナの囚体は、ロボ子を使ってない且つラルフも非リロード
要因の場合、60でも結構きついです。本人自体にはTP回復技が
あるわけでもないですし。
というより、ハイテックの生放送も村襲撃の時に凄まじい効果を発揮するので、
麻痺のターン数を減らすなどして麻痺そのものを弱体化させた方がいいのかも。
アヤメの即死と全体攻撃持ちいないと詰む。
私はロボ子を使いません(真顔)
ので、それだとロボ子を使ってない人にとって囚体のTPが跳ねあがるのは
つらい。
しっかり育てればどの4人が選ばれても勝てますし村やラルフの経験値あげられるから育成も簡単な方でしょ
これ以上ヌルゲーにする意味がわからない
MPはマジックポイントだから、物理は無理じゃないかな
二つのファイルでデータ移行を繰り返すと限定アイテムが無限に手に入るんですが仕様ですか?
畢竟作者がどんな設計にしたいかってだけの話だよね
ゴリゴリのハクスラで固有装備のエンチャのステブーストの・・・っていうタフなゲームシステムは
なんというかこのゲームのノリに合わないと思うし
エンディング終わって船乗って王さまぶっ殺しにいけないのが不満な位だよ
村の経験値徴収や、主人公の経験値を貢ぎにより豊富なキャラクターのレベル上げを容易にしていることは、素直に画期的なシステムに思えます。
ただ、たくさんの仲間のステータスや装備を管理するのが難しく、一々にパーティ編成をすることは少々手間に思えました。
何かしら一覧できるようにして下さるとありがたいです。
また、魔王を倒した後のイベントがエロサモナーとの会話だけでいつもと同じように翌日に移行してしまい、クリアしたという実感が湧きませんでした。
王様とのイベントで一通りのオチを付けてみてはどうでしょうか。
贅沢をいうのなら、好感度が上がったキャラとのイベントが一度きりの会話で少々勿体なく思います。
ステータスや戦闘で何かしら影響があると面白くなるのではないでしょうか。
最後になりましたが、面白いゲームをありがとうございます。
まだまだやり込んでないのと、今後のバージョンアップがあるようなので、楽しく続けさせていただきます。
全員40くらいにしておけば、結構余裕ありますし…むしろ勝てなかった相手にランダムパーティーでいかにして勝つかという楽しさもありました。
いつも楽しませていただいてます。大変でしょうがアップデート待ってます。
艦これのイベント放置して10時間ほどやっちゃいましたよ (・ω<)
ただ…隠しキャラ?のキャンディさんには会えませんねぇ…レア敵シンボルの遭遇率を上げて欲しいかなとは思います
村レベルの途中の襲撃者も、娘のレベルが高いとすぐ村レベルが上がってしまうので会いにくいor会えないなんて事も?(図鑑は別に完成させなくてもいいけど…)
戦闘面のバランスはこの位ユルくても全然楽しめますが
折角武器防具の種類があんなにあるのに一部のアイテムばかりが使われる事が少し残念かなと…
各娘ユニットしか装備出来ない最強武器みたいなのがあると楽しいかなとも
あと、どうせならブラジャーは沢山サイズ用意して適正カップのキャラだけが装備できるとか(オイ
自分は魔王の城でキャンディに遭遇でき仲間にできました
体感ですが魔王の城では計4回ほど黄色シンボルに遭遇(オーク2 ミミック1 キャンディ1)
ただ他のダンジョンだと0回でしたので、もしかすると魔王の城が出やすいかもです
襲撃時のランダム選出については、ランダムでも対応できるように全体的に育成すれば済む話では?
ラルフと村から経験値を割り振れますし、20までなら経験値の消費量が少ない割にスキルも覚えられます
特定のキャラだけ育成しておいて襲撃でボロ負けするのは、製作者側の落ち度ではなくプレイヤー側の問題かと
41さんに同感。
僕は村襲撃がひとつの楽しみだったりする。
それは、やっぱりランダムだからだと思う。
ランダム選出だからこそ面白い。
きついことを言うけど、勝てないのはプレイヤーの対策不足。
全娘のレベルを40までに上げ、
勝てないなら、村のレベルを下げればいい。
とにかく勝てないのは、プレイヤー側の問題。
すでに多くの人がコメントしてるので、意見被ったらすみません。
武器に関してなのですが、武器の種類ごとのバランスを調整してほしいと思いました。
斧や槍などが完全に空気となってます。
あとは、キャラごとに装備できる武器が決まっていればバランスが良くなると思いました。
召喚石を入手しづらいのがあれです。
ボスドロップと宝箱ランダム入手だけじゃなく、冥界の商品とかあってもよかったんじゃないかと思いました。
入手しづらいからこそのありがたみじゃないか!!
既に覚えてたので既に覚えてるというメッセージが出た後にリセットしたら
最初の画面が出た瞬間エラーで強制終了しました
召喚石は宝箱をアイテムのみにしてダンジョン周回すれば
あっという間に9個貯まりますよ。
だいたい1周につき1個出てくるかどうかくらいの確率。
私はいつも火山でやってます。
ついでにステータス向上アイテムも手に入るのでキャラ強化も兼ねられる。
その子はフライングのようです
事情によりまだ未実装だそうです
でも召喚石は一理ある気がしなくも・・
前は経験値が振れなかったのでLv上げで必要以上に回りましたが今は必要ないですし、キャラも更に増えるらしいですから新しく始めた人のことを考えたら何か欲しい気もしますね
1キャラで技もあるんで現在では全部揃えようとするとリセットマラソン前提で最低で42個必要という・・更にコメントを見てみるとゆっくりですが16人ぐらい増やす予定とか
今はまだいいけどこれ考えると後の方のリセマラソン地獄だなぁ・・女の子は出易い気がするけど技は1/38か・・100回やっても出ないとかありそう
わかりませんか?
下手にランダム性を無くすとゲームとしての寿命が縮むと思うけどね
誰でも全要素完全攻略ができる前提で調整するとヌルゲーになっちゃうんじゃないかな?
全員のレベルを40に、ねぇ。あとどれくらい時間がかかるかなぁ
村レベルを下げればいいってのは、そりゃそうですけれど
魔術書の品揃えの問題でまだ下げたくないんですよねぇ
とりあえずメインとなる3人+ラルフを重点的に鍛えて、異界屋で稼いで控えに配る
特にこだわりがないならエリナやルージュを中心にパーティを組めば高レベルの敵とも渡り合える
そうでなくとも、倒しやすい敵を中心に地道に稼いで行けばいい
控えにはヒールⅡ、単体攻撃魔法一つ、全体攻撃魔法一つを覚えさせておけばとりあえずよし
フレイムⅡならレベル14で買えるからここまでなら下げても問題ない
初期と違って村レベル下げたり、ラルフの経験値蓄積させて分配できる現状、
どれくらい時間かかるかなとか甘えとしか思えない
☓
即死付加 確立1%
↓
◯
即死付加 確率1% ではないでしょうか?
ゲームとてもおもしろかったです。
このようなゲームを製作していただいて、感謝します。
個人的で些細な望みなのですが、進行状況や賞金首を撃破状況によって、
ギルドの面々がラルフくんの事を見直してくれると俺ツエー気分が味わえて面白いと思います。
それとはまた別に、
・勝てないから弱体化
・出ないから確率アップ
・気に入らないから変更or追加
というような要望が多く見受けられます。
アップデートによって要素が追加されたり、やりこみ要素が増えたり
バグがなくなって安心できるようになるのは大変うれしいのですが、
取り入れる意見には気を使っていただけると、一人のプレイヤーとして大変ありがたく思います。
レベリングなんて簡単簡単。経験値分配も出来るんだから1hもあれば全員40にできますよ。
一回りできないならもう少し時間はかかるかもしれませんけど、それでも悲観するレベルじゃない。
例)襲撃時のテキスト⇒誰で迎え撃つ?⇒キャラ選択⇒戦闘
みたいな
ランダム選出で楽勝のときもあれば、
つらいときもありますが、ボスの耐性ガバガバなんで
異界のポーションさえ 4個確保してれば、負けることはありませんね
魔導書も常に4個持ってれば、戦闘前に覚えさせることも可能ですし
このゲーム面白すぎて、ハマりました
さて主人公育成の続きやるか
現在のLV以下の村レベルに任意に設定できると嬉しいです
LV10 なら1-10or自動 設定できる(ダンジョン終了後 LVを固定or自動で次のLVにいく を任意で設定)
もし修正できるようでしたら検討お願いします
弱点をついても、セイントよりサンダーⅡの方が強い・・・。
謝ってください!
(セイントⅡ シェイドⅡ スターライトⅡ ダークネスⅡは欲しい)
ストレーガ好きなんですが、自分でTP回復・MP回復・自己強化・全体攻撃できるのに
活躍の場がありません
任意のキャラ一人で戦い抜くサバイバルモードとかどうですか?
そしたらALL稼ぎのための魔王狩りが捗るんですが・・・w
ワロタwwwwwwナイスwwww
まぁ代わりにMPの効率が段違いですがストレーガさんはTPでMPを回復できるからね~
弱点つかなくても魔法ってだけで十分強いんで問題ない気もするけど
あの冒頭の兵士をLV1でボコボコにしたいんですが!
あと各娘達が召喚されましたが、
召喚前後の状況を垣間見れるストーリーがあると嬉しいです
(主人公の場合、スライム3匹負け 危ないところだった奴 を全キャラで!)
条件は、記憶によるスキルの習得or記憶所持で解放など
アクアータは椅子の上でも泳ぐぐらい水泳ジャンキーなのに、
酒場に水場があるのに入ってないのはおかしい!
(誰かそこに追加する予定があれば別にいいですが、特にないなら、
アクアータをそこに配置とかはどうでしょう?)
各娘と待ってる間のエロサモナーとの絡みもあると嬉しいです
過労死しないでくださいね
ホーリーの天の光が全体攻撃になってます。
エリナの記憶で覚える技が説明文と違って魔王の休息になってます。
結婚は個人的に嫌だけど、好感度によるレベルの上昇は確かに欲しいなー。
村の襲撃のために主力メンバー以外を育てたいんだけどなかなか育てられないけど
好感度でレベル上がったらお金あればプレゼントで好感度上げてレベル上げられるし。
欲張り過ぎかなwww
でも能力値の上昇は欲しいですね。
村経験値のマイナスを大きくしたりして居残り組の戦闘回数を増やせばもう少しましになるかも
村レベルはレストランの能力上昇や魔法の種類に直結するんで資金をつぎ込んで
無理やり上げて居残り組では倒せなくなったりするんですが
取引や居残り組の稼ぎと防衛失敗分がつり合って村レベルが下がらないので
今のままだと居残り組を育てる意味があんまりないんですよね
それこそ防衛できないと村レベルを上げられない感じでもいいかもしれません
図鑑を見てみたら命中率+100%と書いてあったのでバグかと思います
修正ができるようだったらお願いします
HaD面白くて20時間もやってしまいました
アップデート楽しみに待ってます
勝手な要望ですがパブで女の子に話しかけたときに、「メッセージウィンドウを消す」機能が欲しいです・・・
女の子の全体像を見たいというよこしまな願望です。
よろしければご検討お願いしますゲヘヘ
ストーリーが進むのも面白いんだが、やっぱりダンジョン攻略になんらかのメリットあったほうが
やる気がでると思う。
あとプレゼント渡すことで直接好感度あげるんじゃなく、一緒に攻略した際の好感度の上昇する
係数を変えられるほうが面白いんじゃないかと。
現行だとプレゼント渡した途端、いつものパーティーメンバーよりもころっと親密になるから、
なんかちょっとやるせない気持ちになってしまうし
武器防具に関しては魔力増加特化の上位杖とか、防御はあがるけど移動力さがる鎧みたいな
メリットデメリットをくっきりすればいいんじゃないかと思います。
最後にセイントⅡなんかの光&闇魔法は俺もほしいです・・・
非常に面白くて、ついついやりこんでしまいました。
ララのキャラ技の火力が消費TPに対してどれも控えめな印象なのですが、
やはり初期キャラ故の仕方なさなのでしょうか@@;
ドーピングアイテムをありったけ食わせてもいまいち伸び悩んでしまったので書き込ませていただきました。
アップデート楽しみにしております。
限界突破をお願いしたいですね
いつだったかリリアのキャラ技、メイドインヘブンが味方に外れてしまったことがあり焦りました。
あと、私も全体像見たいですゲヘヘ
キャラの云々は自分はそのキャラの個性だと思っています。ですから、誰々が何々だからどうこうは基本いらないように思います。(強すぎの場合別ですが)
後少し思ったのですが賞金首を全員倒し終わったらギルドで何かしらイベントが欲しいです。全制覇しても会話が変わらないのは少し寂しい気がします。
毎回アップデートなど楽しみにしてます!どうか無理だけはなさらずに!
面白いがゆえの要望が一杯ですね。私もtachiさんの「考え方」に甘えて。
要望で追加された機能のようですが、ラルフの経験値を振り分けて即レベルアップできるというのが、少し味気なく思いました。既に好感度に関しては同じようなことをコメントしている方がいますね。
これに関連するかと思うのですが、ダンジョン、レストラン、異界が、ほとんど独立した状態で、目標を立てるとひたすらどれか一つを繰り返すことになるので、これらが連係しているといいなと思います。たとえばボスと戦闘したときだけレストランで食べれるとか、ダンジョンや異界の景品で特別な料理の材料が手に入るとか、ラルフの経験値をコストにするダンジョン屋のオプション(取得EXP増加、宝箱数増加、レア敵出現率UPなどなど)とか。
チャレンジタワーはどんなだろー!
ダンジョン入った瞬間羽使うのは作業ゲーですし。
マラソン出来ないと序盤が辛いので
序盤はもっと上昇させやすく
した方がいい気がします。
何はともあれ、大変な作業
お疲れ様です。
たしかにあれぐらい威力出るのがロマンあっていいんだけど最強の敵すら条件次第でワンパンっていうのはさすがにやり過ぎてるような気がする
条件とかあるのでしょうか?
ラルフ固有の攻撃系のキャラ技を追加してくれないでしょうか。
現状仲間のキャラ技でも十分以上に強いのですがやはり勇者なので攻撃系の技がほしいと思ってしまいます。
検討よろしくお願いします。
あ、全盛期の時の記憶です。
さらに燃費の良い全体攻撃も使えますし強キャラかなーと
ちなみにどうでもいいですが、なかなか話題に上がらない猫娘が全体攻撃+状態異常をばらまけるためお気に入りで一番レベル高かったりします
ラルフの記憶…確かに面白そうですけど、終盤はレベル1のくせに万能キャラとして確立しちゃってますし
記憶が手に入る(であろう)終盤では壊れ性能に拍車がかかるだけだろうとは思います
ネタスキルみたいな遊び心があるなら別に構わないでしょうけどね
…ルージュは象もワンパンなんだから仕方ない(´・ω・`)
ホーリーの「天の光」が(単)となっているのに全体攻撃でした。
ダークロードさんがカモーンした瞬間全員消滅したので爆笑したあと良く見たらそうだったので報告させていただきます。
村襲撃が理不尽に感じるのは始めだけ。面白いシステムだと思う
待機側に高レベルのキャラを複数置いておくべし
武器の差別化は確かに欲しい。妖刀か攻撃ageの二択になってる?
パーティ編成画面で、キャラの詳細情報を見たり装備をいじれるようにしてほしい
異界ポイントはもう少し貯まり易くてもいい気がする。交換アイテムも増やしてほしい
隠しキャラについてのヒントをゲーム内に入れてほしい。知ったのは異界制覇後でしたとさ
エレナさん居れば単体相手に負ける気がしない状態。異界ルシファーも推奨レベル-60程度の状態でノーダメ余裕
でも改善するなら、囚体を下方修正するよりも麻痺自体の効果を弱くしたほうが良い方向に向かうと思う
受けたキャラが敵味方問わずただの的になってしまう。そういう仕様だというならまあ・・・
あと、あのムカつく兵士をボコボコにしたいです( ´,_ゝ`)
再起動やインストールし直してもダメでした。
なにが原因なのでしょうか?
襲撃イベントや、レアモンスターなどはこのままでいいと思います。
また、エリナの囚体もこのままでいいかと…
だって、俊敏性は高くないしw
襲撃イベントで勝てないといってる人は特定のキャラばかり、レベル上げしてる以外ない。
それでパーティー外の成長がほしいというのは流石に良くないと思います。
また、襲撃イベントでのランダムはそのままにしてほしい。そのときごとに、どのように責めるかで全然違うから私は楽しく出来てる。
ランダムだからこその面白さを見つけられれば楽しめる。
パーティーに参加してないのに経験値を貰える仕組みとかはまじでいらない。それじゃあ、倉庫番みたいになるだけで特定のキャラに固執してしまう。
あとは要望としては、武器でもう少し違いを明確になるようにしてほしいのと女の子をもっと増やしてほしいですw
女の子のキャラでアヤメちゃんが一番好きですw
長文と上から目線の発言を含んでしまい申し訳御座いませんでした。
因みに言いますと、全キャラ良いから誰を連れるか毎回迷うくらい好きです!(特にフェリーチェがお気に入りです)
応援してます~。
差し支えなければ、強いダンジョンでノーマルヘルムとか弱い装備が出ないようにしてほしい
それで思いついたのですが娘たちと戦えるようにすることってできませんか?相手側にランダムで出てきた娘たち
に対してこちらは相手側以外の娘たちを選出して戦闘できると楽しいかなと思います
新しいメインシナリオ追加に賞金首追加はとても嬉しいですね
いつもアップデート楽しませてもらってますので無理しないようにがんばってください。
あとつたない実況なのに見てもらってありがとうございます。
この日を待っていたぞ!!!!
タチイィィィィィィィイイイイイイイイイイイイイ!!!!!!!!!!!!!!!!!
精力的にアップデートしてくれると嬉しいですね~
気になった点があります。
図鑑登録される敵は倒さなければ登録されないのでしょうか?
もしそうなら、他の方の書き込みにもありましたが、
村に強襲かけてくる敵の登録が困難です。
自分の場合、現時点で、待機している娘が7000程村経験値もってくるのですが
村lvを下げても、
村lv1→ダンジョン行く→村に帰る→村に待機経験値入る→村lv上がる→村強襲
なので、どうあがいても目星の強襲部隊の図鑑登録が出来ない仕様なんですよね。
倒さなければ登録されないという仮定での話しですが、なんとかして欲しくはあります。
あと、書くまでもないと思って書いてませんでしたが
楽しませてもらってます。ありがとうございます。
レストラン有料化はいいですね。更新楽しみです
今追加されてる女の子って結局何人ですか?
22人でしょうか・・・?
方針によってどのキャラを使うか決められるのに
メインシナリオの追加 すごい楽しみです
異界屋 40体も賞金首が並ぶのですね
40体まとめてかかってこ・・・・・ないでくださいね
楽しくプレイさせて貰っています。作者様には大変迷惑と思うのですが、女の子を異世界から召喚しているということで、その女の子の世界についてのそれぞれのストーリーなどがあればとても嬉しいです。その子を連れてクリアすれば、エンディングにその子オリジナルの絡みがあるとか。
自分も月光妖怪のような女の子のカットは欲しいです。
あとは、やり込みする目標としても何かしらの勲章てきなものがあると嬉しいです。
身体に無理せず頑張ってください(^O^)
ここで要望なんですが覚えた魔法を消すシステムを追加して欲しいです
よろしくお願いします
タイトルは、hero and daughterではなくて、hero and daughtersでは?
それを言うなら、俺はdaughterではなくgirlだと思う。
チャレンジタワーは無くてもいい!
あの黒い羽の子を使わせてくれ!
フィールドの技として
暗殺→格下の敵背後から接触で即死させる(経験値は本来の1/10)
しーふ→宝箱の中身がいいものになる確率UP、宝箱増える
とかあったら面白そう(´・ω・`)
そういう小さい事は取り敢えず後回しで良いかと
そういえばピエロって使って無いなぁと思い使ってみたら、確かに好感度は下がらないのですが、会話終了の後に好感度が上がり実質好感度アップだけはします。
それから要望で、武具の売り値がすごく少ないのと、どの武具も値段が均一で10です。
あまりアイテムは売らないのですが、弱いのどうせだから売ろうと思い見たら少しがっかりしました。(まぁ荒稼ぎ防止にはいいのですが)ですが、微妙な野菜よりどれも安いのは少し残念だったので・・・
武具のも一応報告ですがそのままでもバランスはいいと思うので微妙な野菜をもっと安くしたらとりあえずまだ納得はできます。
長文失礼しました。いつも楽しくプレイさせてもらっています!
うちのラルフもようやく一人で異界屋パペットマスターを安定して倒せるようになったので、カレーライス食わせながら楽しみに待ってます。
HaD楽しませて頂いております。やり込みも進み、娘も全員レベルカンストしました!
更新欄を見るとコメントを返して頂けるとのことですが、致命的なバグ等の報告などでない限り
コメント返しは必須ではないと思います。
むしろ、面白いゲームを作って頂いてますので、コメント返しして頂ける時間があれば
休んで頂いたり、次の面白い構想を練って頂いたりした方が生産的かと思います。
それで管理人さんが疲れてしまったりしたら元も子もありませんので。
ユーザーは楽しませて頂いており、それだけで満足度は高いはずですので、無理しないよう、くれぐれもお体はご自愛ください!
魔王倒せる面子が1ターン持たないとか普通にあるんですけど・・・
村16>魔王って事だけは現在の状況で確定してます。というか村16って15に比べて極端に難しくなってませんか?
全体攻撃、取り巻きのHPの2倍化、スタンこの3つが揃ってるから40レベル前後だととてもきつい
面倒かもしれませんが、MP多めの子に魔法(出来れば全体魔法。個人的に最初に魔法一つ覚えてる子は魔法要員)
待機娘のTPをあらかじめ溜めておく(全員0だったら有用なスキル持ちの子にTPポーション一つ)
武器防具は揃える(足りないならパーティ以外の装備は毎回外す、耐性ガードは付ける)
これくらいの対処でどうにでもなると思います。待機娘のTP溜めと武器防具拾いは並行してできますしね。
魔王が倒せるなら異界屋に行くのに行ってレベル上げをして、お金が足りなくなったら魔王城の敵殲滅するだけで異界屋に2~3回行けますし、ラルフの経験値で大分楽にレベル上げ出来ます。(逆に異界屋の方が敵強いと個人的には思うのですがw)
(ルージュ・ディエ・エリナ)
をずっと使ってるんだが
そのうち二人が調整って、弱くなるのかな...
なんか悲しいというか...
なんというか... (′・ω・)
MP消費減少はうれしいですね!
更新頑張ってください!
村Lvで変動してほしいです。村Lvが上がれば上がるほど襲撃イベントが起こるみたいな。
なんなら襲撃2連荘とか起こってもいいかもしれません。2度目は1度目の4人以外でなど。
※それを防ぐために、お金を1万程度支払って傭兵を雇って発生率を低下(現状の発生率に戻す)
ランダム選出に関して結構なコメントがありますが、私もランダム選出のままでいいと思います。
負けたくない人もいると思いますので、村襲撃などの仕様を街のどこかでヘルプで見られればいいかと思います。仕様を把握すれば負けることもないと思います。(街の出入り口にでも傭兵を置いとくなど・・・)
2ターンに1回全体スタンできる奴のどこが弱いんだろう?
むしろ弱体化しても良いレベル
異界屋や追加ダンジョンで戦えるようにしてみてはいかがでしょうか?
村レベルを調整するのは大変でしょうし(というか面倒だしw)
追加要素の部分に組み込めば大がかりなシステム変更もしなくていいのでは?
既出かもしれませんがご意見させて頂きました。
襲撃に負ける奴はたいてい魔法反射使ってないやつ(´・ω・`)
メインシナリオが割と簡単に設定されてる訳だからそれ以外がベリーハードでも何ら問題は無い
負けた際の経験値低下も少なすぎるレベルだし
最新版ダウンロードしてセーブデータ移動させるだけじゃん
最近やたらこういう質問多いけど、自分で調べない人多すぎ
セーブデータの移動方法もちゃんとこのサイトに載ってるのに
異界れれりんぐが捗りそうですねぇじゅるり
魔王城の扉を開ける宝石を倉庫に入れると、
宝石が倉庫に残ったままシナリオが進みます。
大した影響はありませんが一応報告しておきます。
さらに強い武器とかはまだ先でしょうか?無理せずにゆっくり頑張ってください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5253295.jpg
HPの最大値が10k超えると戦闘中のHP表示の5桁目が表示されてないです
攻撃スキルが無いキャラとかかわいそうな気がするし。
アップデート頑張ってください。楽しみにしてます。
アウインとディエの幸運コンビを使っていますが、
状態異常の他に何か効果を持たせて欲しいです(クリティカル率とか回避率とか・・・)
ディエはともかくアウインには効果が薄いので。
それ以上で覚えるキャラっています?
レストランについて
レストランの上昇率はラルフの能力(装備も含む)が低いほど上がる
なのでレストランは行くたびにラルフを脱がして食わせたほうが能力上がる模様
1.2.7でどうなるかは・・・
全てのアイテム100個集める作業をしてますが、ひとつずつ数を選択して倉庫にいれるのが面倒です。
私がわがままを言っているような解釈をしないでいただきたいです。
アイテムを選択して一気にいれれるようにするのは便利な機能だと思いますよ?
ゲームのレスポンスをよくして少しのイライラも解消していったほうがより多くのユーザーに遊んでいただけるきっかけになるんじゃないかとゆう思いで書き込んでいますので、そうゆう受け止め方をしないでいただきたいです。
有名実況者が実況したからか?w
それはあると思います。ただ有名実況者が実況したとしてもゲームがつまらなかったらコメントは増えないでしょう。こうゆう遊び応えがあって誰もが無料で楽しめるゲームだからこそのコメントの多さではないでしょうか?
作っている本人が楽しめなかったら本末転倒ですから、
無理のない程度に頑張ってください!応援しています!
(感想でも意見でもない変な文ですみません。ゲームも毎日楽しませていただいております。)
「全てのアイテム100個集める作業」でもしてなければ、倉庫に預けようと思うアイテムの種類は相当限定されると思うんだけど
俺は一部の装備品(10種類もない)の予備を預けてるくらいだから便利になるとは感じない
ぶっちゃけ倉庫なんて使わなくてもこのゲームプレイする上で支障ないしね
もちろんこれはあくまで俺の考え方だけど
ちょうどいいや、この機会に訊いてみよう
倉庫を使ってるか使ってないか、使ってるならどんな使い方なのか教えてほしい
うpアイテムをセコセコ貯蔵するために倉庫使ってます
あと真蘇りとかオールドとかかな
僕は基本、
レアアイテムや、真・蘇り草とかをいれてるね。溜めるために。
召喚石がカンストしたら入れるくらいですかね
TPポーションは襲撃時にちょこちょこ使用
真蘇生 オールドリンクは換金
UPは適当に消費
装備はカンストしても気にしない(襲撃時にたまに更新する程度)
明日まで暇すぎて、ユーザーの憩いの場みたいなのがあると嬉しいです!
でもまあ、そういうコレクターもいるってこともあるんだし
襲撃勝てないからメンバー選べるようにしろとか無駄にキャラが強いから、
弱いから修正って具体例出さないで言ってる連中よりは
中身がある便利になる機能とかでいいと思うけどね
真・蘇り草は魔王倒せば確実に一個入るから気にしてなかったな
ドーピングアイテムも娘たちは素のステータスが気になるから、全部ラルフに使ってるし
確かにあって困る機能ではないと思う、というか無いよりはあったほうがいいと思う
ただ個人的にはこういう所より、延期になってしまったチャレンジタワーをはじめとした、
追加要素を優先してほしいって思ってしまうんでちょっとムキになってしまった、すまない
ヒント:
ラルフのステータスはカンストまで自力で上げれる
娘レベルカンストはLv255まで
今はね
娘のレベルが999まで上がるようになるかもしれないでしょ?
たしかにチャレンジタワーは自分も楽しみだったので残念ですが。。。
・メインシナリオ 追加
・4つのダンジョンを追加
・賞金首20体 追加
・武器防具の種類 追加
・新娘 魔王アルエ 追加(ストーリーを進めると召喚できます)
十分なアプデかと。
それと、レストランとピエロにお金がかかるようになるみたいなので魔王城周回して真・蘇り草を集めて売る作業が増える可能性が微レ存。。。
ALLUPもたまに盗めるからついつい 盗んでから倒すようにしてるんだが・・・w
そのせいで、気が付いたらALLUPだけカンストしてるとかよくあるけどね
あっ・・・そっかぁ・・・(遠い目
すごいわかります。さらにレアMOBが沸いた時にもオークならDEFアップが2個、ミミックなら真・蘇り草が2個。
キャンディちゃんからはたまに黄金のキャンディ手に入ったりしますから魔王城周回にはリブをかならず連れて行きますね。
倉庫にALLUPが60個、他UPが各々30個ずつ・・・
全部ストレーガさんにつぎ込もうかな?
なんていうと、固定ダメのモンスターが作られるんだろうなぁ(チラッ
一番可愛い子にすればいいんじゃないですか?
自分はホーリーちゃんが可愛いと思うのでその子にあげてました。
明日の新娘の為に溜め込んでおきたいのですが目安がわからず
失礼しました
えーどうしてー・・・
それだとダークロードの立場が危うくなるなw
ダークロードがなんか覚醒してラスダンに構えてる可能性
村レベルは最低レベル11ないと55あがりません。
村レベルが下がれば下がるほど能力値のノビが悪くなります。
やっぱ16がおかしいかった
敵のスピードが速いのかな?
チャレンジタワーは一体何LVあれば足りるのやら・・・
毎回ペロン先生から盗んでるのに黄金のキャンディが出ない・・・
何か条件あるとかはないよね?もうオークとミミックは見飽きた
オークに遭遇したいのにキャンディちゃんばっかりであってしまう自分と正反対ですね。。。
経験値が欲しかったら異界に行くのが一番なんじゃないか
結構図鑑空いているのですがミミックと襲撃敵意外は検討つきません。
仕様かはたまた自分が見つけきれてないか・・・見つけきれてないなら教えてください!
殺した後から一回も現れなくなったから出てこないのかと思ってた
現状村のレベルは18が最高だと思います。
ありがとうございます!
自分はver.1.1.5なのでバグか何かと思ってました。
それにしてもストレーガが強い…
ギルドから出られなくなってしまったので、セーブしていないのにリセットしなければならないかとヒヤヒヤしました。
結果的には数分待ったらどいてくれたのですが、改善していただけると有難いです。
好感度台詞のコンプリートとか、ダンジョンのクリアとかだけならサクッと終わるけど、
とにかく数値を伸ばしたい人にとっては相当やりこめるんじゃないかな。
おらゴーラル、宝箱の中身アイテムだけにしろ、早く!
予定時間追記されてますよ
キャンディペロンがさっき仲間になったからレベル5から検証
経験値1149万ほどで255レベルになりました
暇だったので攻略記事的なのを書いてみました(´・ω・`)
アプデまで暇な人は見てみてください(´・ω・`)w
レストラン有料よりゴーラル有料の方がクリア者にはダメージでかいような気が
魔法でヒーラーがあるからユメル育ててたけど、
図鑑でヒーラーの書の枠があるっぽいから、ユメル戦力外通告される日も近いのかなぁ
不安だったのでとりあえず適当にカンストさせてたら24mたまったので2キャラカンストさせられそうです
新しいverはどこでダウンロードすればいいのでしょうか?
とりあえずこのページの一番上みればいいんじゃないかな
僕はホーリーに1票で
http://blog-imgs-69.fc2.com/k/y/o/kyonkoizumi0430/20140815122645a5c.gif
どうぞ(´・ω・`)記憶はリセットマラソンするしかないよ(´・ω・`)w
戦闘スタイル確立してもアプデでの弱体化(バランス調整)ばかりでなんだかなぁという気がします
あまり言いなりになる必要はないのではないでしょうか
キャンディペロンだけはダンジョンで出てくるレアMobを倒すと召喚できるようになります
調べたらでできました
HP4295
MP7125
攻撃力7175
防御力501
魔法力2074
魔法防御506
敏捷性234
運10
遊び始めてまだ四日目なので、襲撃で毎回泣かされていますが頑張って居残り組を育ててる最中です
毎回どの子が選出されるかドキドキしてしまいますw
なんか色々と調整入っちゃうみたいなので今のうちに賞金首全員取っちゃったほうがいいですかね?
今日の夕方のアプデ楽しみにしてます!
運が空気すぎるww
まぁでも、弱体化させたくなかったらアプデしなければ現状のままなんですよね
でもそれだと新要素が楽しめないし・・・
やりこんだ人には弱体化でバランス取れるかもしれないけど、最近DLした身としては
あんまり弱体化ばかりだとつまんなくなっちゃう・・・
運あげないといつか出てくる敵に麻痺スタンハメされる未来が見える(´・ω・`)ww
想像してちょっと怖くなってきたwwwあと4時間でステ上げがんばんべwwww
しかし、やりこむほど不満が出てくるのも確かです
①ラルフが魔法最強状態になってしまう
武器にも武器属性をつけて、弱点&耐性を持たせるとバランスがいいかもしれません
②賞金首のパラサイトが早すぎ
敏捷800あたりでようやく先制できるようになりました
③ラルフのステータス上昇値
上限11だとさすがにステータス上げに疲れてしまいます
アプデでレストラン有料化されるみたいですし、金を積めば上昇値アップとかあると嬉しいです
今後とも楽しみにしております。
混乱とかになったらどうするんだこれw
ただエリナやルージュは「多少」ではなかったので弱体化は必然かと
①はまあ、製作者さんが属性等までつける余裕があれば・・・
②は麻痺ガードつければ特に問題ないですし・・・。でも序盤からしたら必ず先制されてステ上げても無理ってのは厳しいのかな?
③は上昇値は村レベルが上がれば上限も上がるようになるんですし、そこまでしてしまうと今の状況で頑張って上げてる人がかわいそうw
それが楽しいんだってw
特に囚体だけは見逃してください!なんでもしますから!
①はどうにか物理型に救済措置が欲しい
②パラサイトはルシファーより早い上に麻痺が・・・
かといって、攻撃力は大したことないので、ダメ0麻痺で無限ループが怖いです
③とりあえず異界ソロで回れるくらいには私も上げました
防御1250あればルシファーの物理ダメは0になりますね
魔法も800と嘘電話でダメ0
一番の強敵はランダムで魔法反射使うデモンズメイルです
MPはマジックソードで2000もあれば十分
でもさすがに上げるの疲れました・・・
物理防御力が300ぐらいだとどのくらいくらうのか誰か検証してくれませんか?
お願いします。<m(__)m>
村襲撃時に主人公のバッグからアイテム使えるのっておかしくないですか?
主人公の不在を襲ってるって言ってるわけですし。
私は最初、襲撃時倉庫からしかアイテム使えないかと思って装備品預けておいたら裸の留守番娘が酷いことされました(意味深)
>>216
gj
他のキャラも強いし、好きなキャラなら仕方ないけど色んなキャラ使うきっかけを作ってくれているわけですし、あまり作者の人に調整に関して言い過ぎるのはよくないと思います。(作者の人もさ)
>>239
には一体何が見えたのかは知らんが安価ミスってるからな
続きです
流石に調整しないといけないと思ったんだと思いますよ?
たしかに
あと魔法っておかしくない?
普通炎とか氷とか雷とかなんで出せるの?
普通傷とかって一瞬で回復したりしないのにおかしいよな
賞金首が間に合わなかったのは残念ですが、気になる変更が多い・・・
作者様、更新お疲れ様です。
確かに「勇者がダンジョンを捜索している間に、魔物の群れが村を襲っていた!」
ってありますから、勇者たちの所持品が使えるってのは謎ですね
それこそ>>160らへんからの話の倉庫の便利機能等にも幅が広がりますしね
>>251
何を言っているのかがわからない。
あ、つっこんだら負けだったかな
他キャラに比べ強すぎるキャラの調整ですし
かといって他キャラも弱すぎるわけではありません
あくまでゲームバランスを配慮した調整ということで攻略には問題ないと思いますよ
やっぱりやり込んでる人たちはカンスト分はあるのかな?w
300万でどこまで上がるかな・・・?
また、どうやってやればいいのでしょうか??
親切な方教えて下さい!
キャンディペロンがさっき仲間になったからレベル5から検証
経験値1149万ほどで255レベルになりました
新娘用に1180万溜めました
まじすかー・・・
てことは全然上がらないなこりゃww
賞金首も延長の模様
武具の仕様の調整で武具がどうなってるのか楽しみですね
レア武具を特定のダンジョンにしか出さないのは、
図鑑埋めるためには、特定のダンジョンをいくつかループする必要があるのかな?
みんなの入手報告期待してる(他人任せ
>>251が言ってるのはリアルとゲームを区別しろってことでしょ
襲撃時には倉庫のみって仕様も面白いとは思うが
まあ仕方ないですね。
とりあえずレア武器の特殊ステータスが気になるしコンプしたいな!
ありがとうございます!
僕も三日目ですよ
あとはわかるよね
ありがとうございます。機械オンチなもので…
盆休みでいないわけではないことがわかってよかったけど
ほんとにいつになるんだろうw
ちなみに自分は17時だと思う
DLの容量が変わったらDLする予定
更新は麻痺してしまっている! ▼
もちろん
そうだよ
また逆もしかり
どっかに説明載ってたよ
期待して更新してなければセーフじゃないかな(震え声
同じくw
もしかして巧妙な広告戦略の可能性が微レ存・・・!?
スキル説明の超上昇する系ってのはどの位増えてるのかなぁ?
例えばラッキープリンセスと思い込むの上昇量が同一もしくはラッキープリンセスが上であれば
思い込んでから呪うよりラルフにラッキープリンセス使わせてから呪う方が一手早いよね
でも思い込むの方がその後の呪い成功率高い気もするんだよねー
まぁ、プレイに差し支えないからどうでもいいけどw
MPだけじゃなく全ステ知りたいwプレイ時間とかも
サイト内検索すりゃでるんじゃね
>>329
HP4350
MP7125
攻撃力7659
防御力501
魔法力2085
魔法防御506
敏捷性509
運735
プレイ時間33:09:18
やってることにした。じゃなくてやることにした。だと思う!
1.1.5記事の
>>66
HP7027
MP3517
攻撃力671
防御力853
魔法力1615
魔法防御831
敏捷性737
運385
すべて装備なしの値
プレイ時間35時間くらい
こんな職務怠慢で金貰ってるとか舐めてんのか
見て来た
ステアップ系は重複するのか…となるとダウンもかな?
エリナのマヒ弱体化が来るだろうから、初心に戻ってディエの呪いで止めてボコる戦法に戻るかなー
というかダウンも重複すると考えるとレナの姉御のスキルはザコいとか思ってたが防御か魔法防御高い敵には恐ろしいスキルになるな
異界をラルフ一人でクリアできれば余裕かなぁ?
ディスガイアレベルじゃねえかwww
それで無理とか心折れる
HP3690
MP5860
攻撃力473
防御力547
魔法力4512
魔法防御800
敏捷性630
運306
娘のLv255は2体・・・
MP 2502
攻撃力 175
防御力 305
魔法力 392
魔法防 304
敏捷性 713
運 501
プレイ時間は60H(放置込)
あまり強くし過ぎないようにしてる
チャレンジタワー実装とかで、勝てなくなったら、廃レべリングする予定
内職屋家業舐めるなよ 俺は頭が悪いから全部手動だ
HPMP以外ってレストラン一回だと11しか上がらないよね……?
HP527
MP3067
力708
防御916
魔力7768
魔防919
速1088
運488
HP低すぎw
さすがにもう釣れないっすね
お前のラルフ魔法反射で即死すっぞ!
プレイ時間のうちどれだけドーピングに費やしてんだよ
これで4~5時間やれば1000は超えるからね
自分はキーボードじゃなくてコントローラーでやってるから結構楽に出来る
HP8350 MP4390
攻撃力7451
防御力1171
魔法力929
魔法防御907
敏捷性907
運930
プレイ時間 : 24時間40分くらい
HPはドロップ率修正のミノさん、防御力はアイアンナイトや魔王城の強敵シンボル(レアシンボルじゃないです)倒してたら勝手に上がりました
同志
HP1138
MP1023
力104
防御151
魔力259
魔防103
速115
運109
プレイ時間12時間
皆が簡単すぎる簡単すぎるって言ってた理由が分からなかったけどようやくわかった気がする・・・
HPMPなら3300
それ以外は660
くらい期待できるから割と楽じゃない?
ラルフ強すぎじゃね?
MP1023
力2008
防御375
魔力80
魔防385
速88
運550
4時間ほどでこんな結果
俺は高校に入ってから
綾音とは関わらないようにしている。
まさにディスガイア状態だろ…これそういうゲームじゃねぇから(´・ω・`)
あ、個人的にはホーリーちゃんが最高です
出来ればCtrlキーの割り当てをパッドでも出来るようにしてほしかったり。
まあコントローラー操作しながらCtrl押してるけどもよ
よう俺
後半 ラルフ「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
だよな
ググればフリーソフトでキー割り当てできるよ
釣りだとわかっていても確認せずには入られないじゃないか
お前かわいいな
王様にあとでレベル戻してもらえるとかいうけど、
絶対にその時より強くなってるよなこれwwwww
戻されたら弱くなるwww
joytokeyとか使えばいいんじゃね
いや、割りと真面目にそこまでステータス上げないといけないハイエンドコンテンツ出されたらできる気がしない・・・
あとctrlの事はしらなかった。ありがとう
意外といけるぞ
じょいとぅーきーっていうフリーソフトがあるんだよなぁ(´・ω・`)俺はPS2のL2をctrlにしてる
俺のラルフステータス画像あげるは(´・ω・`)w夏休みでもこれくらいがふつうのプレイだろ(´・ω・`)
http://blog-imgs-69.fc2.com/k/y/o/kyonkoizumi0430/WS0000000_20140815180940bb1.jpg
仕方なく5Fボス倒しに行くハメになってしまったのは俺だけじゃないはず
どんだけさぼってんだよ
あの実況者の影響凄いな笑
自分もあるけどボスとかワンパンだよなww
MP5015
ATK1032
DFE1382
MAT1928
MDF2737
AGI536
LUK2395
うちのラルフ、プレイ時間50時間こえてるけど
俺か
一人HP減ってくると全員回復に回っちゃうんだよね、ヒールするの一人で充分なのに...
元々感想や要望を書き込むところだし。
まじか
今夜アップデートする前に張り込んでみるわ
雑談部屋ないかな
まあ俺もその口なんだが
アプデがコないのがいけないんだぁー
素人なんで全然分からないんですがふりーむに許可がいるとか、このサイトに載せるのに特別なスキルとか要るってことでしょうか?
別ゲーの作者さんは、最初に掲載するのはふりーむや夢現ですが更新verはその作者さんのサイトでしたので(´・ω・`)
仮にこのサイトに更新ver掲載が可能になれば、より早く反映→ここの住民大歓喜+意見の意志疎通がスムーズになるのではないかと
現状みたいに雑談板みたいになる流れもそれはそれで良いのかもしれませんが
ここらへんは作者さんの判断次第かなーと思ってます。無理なもんは無理なら仕方ないですしね
ただ考慮して頂けたら嬉しいです(´・ω・`)
盆休みやけんが
恥ずかしい・・・
ありがとう!これは捗るわwwwwwwwwww
もう30時間もやってるww
釣られるなよ!
タダでこのクオリティはすごい
もしよければ教えてください。
まあ別に無くてもなんとでもなるんだが
いい質問だ
まあ、実況者ア○(蜂っぽい名前)さんの月光妖怪でtachiさん知ったのは
確かだが。
雑談の間に要望とかバグ報告とかあっても見逃す可能性が高くなるし迷惑かと。
ふりーむいい加減にしろwwww
やり方載ってるで
想像しただけで胸熱だなw
ttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/anarchy/1408086757/l50
Hero and Daughter更新雑談スレ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851/
ファッ!?
今日はドラえもんないんやで...
ひたすらアイテム固定でダンジョン入ってボス倒す作業してるんだけど…
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851/
召喚石は土のとこのボスで盗めば確実に手に入ります
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851
でしよ。
ここでするとtaciさんにめいわくだよ。
強の方が盗む確率が高いよ
①ホーリー ②ユメル ③ストレーガ ④ディエ ⑤アヤメ
結婚イベントとか無いのか・・
好感度上げてもパブでの会話が変わるだけ?
-修-正-案-
会話リセットする際に、娘との会話に使う変数を完全に初期化するのではなく、初期化した後作者さんが使わないと判断した数字の桁を加算し、(予定する娘との会話数が100の場合、1000加算する)好感度上昇メッセージを表示する前に、会話に使う変数の値を調べ、会話リセットする際に加算される数値以上だった時は好感度を増やさない、とすればピエロ有料化せずとも好感度の上昇を防げると思います
-要-望-
1.会話をリセットする際に、夜会話はリセットされないことを記述してください。(確認不足で実は発生するとかだったらごめんなさい)
2.一度見た夜会話も見れるようにして欲しいです
シオン参戦時に経験値かなり投資したから活躍させたいわ
新Verに出来ない・・・
↓
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851/
要望などがあっても他のコメントでtachiさんが見逃してしまう恐れがありますので。
↓質問や雑談、情報の共有はこちらへ↓
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851/
盗むで魔王が倒せました
もともと盗むはダメージあるから倒せるよ
いや、負けイベントっぽい魔王アルエを倒せたんですが
ダンジョンからの帰還時、待機している仲間の人数、レベルによってはどう足掻いてもLv2以上になってしまいます。
これによって序盤から村のレベルを上げていった人は、モンスター図鑑の一部が埋められない状態に陥ります。
自業自得と言われてしまえばその通りですが、襲撃イベントを待機組の貢献より前に持ってくれば対処も可能かと。
ご一考いただければ幸いです。
村レベル下げれば意図的にモンスター図鑑うめられるで(´・ω・`)w
説明不足
全然DLできないよ(´・ω・`)
もう一度文章を読むといい
①ダンジョン前に酒場で村レベル下げる
②ダンジョン帰還直後に控えメンバーにより村レベル上昇(ゲーム後半であればこの時点で低レベルの維持は不可能)
③襲撃
ようはこの②と③の順番を変えるべきではないかと
だから作者に変えてもらわなくてもプレイヤーが自由に変更できるから要望出すまでもないという意味で書いたんだけど?
ただでさえ忙しいのにこんな下らない要望(プレイヤー側で対処できる問題を作者側に押し付ける行為)
するなってことだよ
支払う金額によって上昇値が変わるっていうのもアリかもしんないけど周回するにあたって「金額を選択する」っていうひと手間増えるのもイタいかな
君は何言ってるの?
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1408094851
け、結構高い…!汗
過疎板が一気に活性化してワロタ
もっとちゃんと文を読んで理解するべき
>>530 に書いてあるの見れば分かるかと
軽くぐぐってもそのスレ出なかったしな多分それで余計に
ちなみにピエロは10000だった
2chにな書き込めないし DLは遅いし あー早くやりてー
まだ続きがあるようで楽しみです
流石にこれバグですよね?
ってか、いろんな女の子使いたいから、
多少敵を激しくして、ラルフ入れて六人パーティとかにしてほしいなぁ
とふと思った。
ターン毎に5%回復とかしてた
魔王アルエかわゆす
無装備Lv255
HP22250
MP4132
攻撃力353
防御力339
魔法力358
魔法防御307
敏捷性850
運564
魔法反射(全)
魔法反射(単)20TP ←誤写か?
覇道 80TP 5ターンHP上昇&攻撃力三倍
魔王の血 70TP HPとMP全回復&敏捷性超上昇
魔王斬衝刃(全) 100TP これが全てを葬り去る力だ!!!
絶対魔王 60TP 5ターン攻撃力と魔法力が超上昇
魔王の休息 0TP TPが20回復 HP10%回復 ラルフの記憶スキル
魔王アルエの負けイベ倒すことができてしまいます。
そして負けと同様にシナリオ進行していきます
盗む による付加ダメージ 与ダメ 2900(攻撃力500程)
ルージュの 渾身の一撃 によるダメージ 与ダメ 30000(攻撃力540程)
で倒せてしまいます。修正かな
俺もおなじ感じだ
十万ぐらいでもいいと思うけど
>>563
俺も
非公開中なのか?(´ω`)
とこで5F連打でやったらこうなったかな? (震え声
そういうことにしとこうぜ
ヘラクレスアーマーの効果欄に効果が書いてないのは仕様なのだろうか
味方全員に魔法反射効果って強すぎじゃないか?
まぁたぶん不具合なんだろうけど。
その敵が出てくる場所に
「基本的なプレイ」
をしていた場合のレベル、ステータスでは勝てない敵と戦わされ、
負けた場合でもゲームオーバー等の処理にならず、
イベントが進むこと
勝てる場合もあるが、基本的には
「ダメージを与えられない・敵の攻撃一撃で全滅」
の場合が多い。
なんとかすれば勝てる場合は、
「勝つには勝ったけど、敵はぴんぴんしてるけどこっちはもうぼろぼろだ!」
的な結局負けてる雰囲気のイベントが挟まることもある
多分それもありそうだね 俺も某実況者の見て始めた一人だし
「勝っても負けたことになる」程度のイベント結構あるから騒ぐな
となるのですが、どういうことなんでしょう…
ゲーム自体は前にダウンロードしてあってアップデートしようと思ってリンク先に
いこうとしたところ、ダメでした
使用者のみの魔法反射がTP20消費で、全体の魔法反射がTP0になってます。
あら便利
今のところ役立たず、ダークネス2が欲しくなりますねえ
通常攻撃、通常魔法は全てガードされ、0になる様子
でも、ホーリー等のキャラ技固有での攻撃技、「特殊攻撃」に分類されるもの
この攻撃のダメージが通ってしまう状態になっている様子
仕様かどうかはおいといて、勝っても負けイベが進む様子から不具合の一つかと
ちなみにララのキャラ技は「通常攻撃を何度も攻撃する」系の技なので、駄目です
作者さんのキャラもすごい描き分けられていて好きです!
これからもストレスたまらない程度に更新待ってます!
妖刀・カマイタチが、総合的にステータスが上がるためか
攻撃力は低いけど他のステータスがすごく上がるので
最強装備にすると武器がほぼ確実にこれになってしまい、めんどくさかったですが
武器の最強判定が攻撃力順になったみたいで、便利になりました
lv8ダンジョンの雑魚がlv7より弱いんですがw
でもなかなか楽しめましたw続き応援してます!
知的な服装備してない?
それともキャンディペロンと同じ感じなのでしょうか?
教えてください。<m(__)m>
そうだよ
呪いガードついたみたいだから無効化するみたい。
でもこれ強すぎだと思うんだよね・・・
担当者マジ職務怠慢
F5で大きくすると画面上が少し見切れてしまう
バーがないのデマウスで移動させることもできず
キーボードでのウインドウの移動もできないようになっているようだ
小さい画面で我慢するしかないのでしょうか?
あと個人的に言えば死神の目の効果は変更しなくてよかったんじゃないかと
ATK576 サンドバック:ルシファー
Ver1.2.7より前 約70000
Ver1.2.7 約25000
大幅な修正が入ってますね~
それでもラルフ以外で5桁ダメージを出せる貴重なアタッカーですけど
Alt+Enterじゃだめなんかね?
うおおおおおおおおおおおおふりーむまだかあああああああああああ
そんなに下がったかそれって多分渾身の一撃だよね
そこまで弱体化したら「どりゃあああ!!」×2回のほうが合計ダメージ出るんじゃ?
ま、(RPG)ゲームならあるあるだねww
かなり面白い。
製作者さんありがとう。
だれかおしえてー
新ダンジョン敵TUEEEEEEE
テキストの早送りが [Ctrl] 長押しであるのに対して
早足での移動が [Shift] 長押しから [Ctrl] 長押しに変更されたため、
会話テキストやメッセージをあやまって読み飛ばしてしまいます。
なので、できれば以前の [Shift] 長押しに戻すか、テキストログを作るなど
改善をお願いできないでしょうか?
すいませんが、お願いします。
早足ってダッシュの事?
常時ダッシュ1.1.5では常時ダッシュ状態だったから問題なくね?いつのVerでやってるんだ
ちなみに1.2.7ではShift押してる間歩くよ。1.1.5の時は試して無いからわからんが。
すみません、渾身の一撃です。記載洩れでした。
「どりゃあああ!!」×2の方も気になって試してみたのですが
約28000(625と同じ条件下で)
推察通り、「どりゃあああ!!」×2の方が合計ダメージ量が大きかったです。
もちろん相手の防御力次第で使い分けは必要ですが
渾身の一撃でブッパする戦闘スタイルでは使いにくいキャラになってしまいましたね
歯ごたえのある新ダンジョンの実装お疲れ様です
楽しませていただいています
仕様ですか?
魔王 アルエの記憶から覚えることが出来るスキル 「魔王の休息」 ですが、
ラルフに覚えさせた後、戦闘を行うとスキル欄から消えてしまっています。
大変だとは思いますが、修正よろしくお願いしますm(_ _)m
だからヒーラーが汎用化したらユメルちゃんの特異性が(ry
それともほかに召喚石盗める奴いるの?
I'm working hard X(混み合っています)
としか出ないんだが
これはなんか俺が悪いの?
召喚石はダンジョンボスが1/15でドロップ
あとは宝箱をアイテム固定にしておけば宝箱からも出やすい
モンスター図鑑見てる?
ドロップ率かいてあるよ?
↓
渾身の一撃!(アルエ死亡)
↓
ラルフ「なん・・・だと・・・。」
ワロタ
実行すると指定の場所にフォルダを解凍できる
それが成功だよおめでとう
PCのセキュリティの記名者だか登録者だとかが空欄で引っかかって消さざるを得なくなった俺だが
それの対処法もどこかに書いてあるはず
まぁ一度PC再起動か何かしなきゃいけなかったはずだが
㌧クス
まあ一回消しちまったからもう一回DLできたらやってみるな
これは650のことです
すいません
HPMAXでいいんじゃないかと思った
開こうとすると有効なWin32アプリケーションではありませんとでますよくわかりません
わかりづらい投稿すいません
武器の説明が書かれてないし存在自体がバグか?
1.1.5のおすすめパならホーリーをユメルに変えてもいいかも
アヤメの暗殺も殺気分身も割と強いのでおすすめ
HPMP回復要因にフェリーチェ
高HPのロボ子
弱体化されたが十分強い麻痺要因エリナ
1.2.7です。賞金首に暗殺喰らうんですか。知らなかったorz
いやさすがに賞金首に暗殺入るわけないだろ…
え?入らないよね?
●シオンのスキル「天才流・氷」について
相手の防御力が高いほど威力が増す技なのですが
シオンの攻撃力、防御力関係なくヘクトアイズに8000前後の安定したダメージを与えることができたので
相手の防御力=威力 その他にダメージ量を決める要素はないと思われます。
甘えてみる、メリケン等で相手のDEFを下げると「天才流・氷」の威力も下がるので
物理で殴る!といった脳筋と一緒にしないほうがいいのかも?
●シオンのスキル「天才流・神雷」について
相手のHPが高いほど威力が増す技なのですが
相手の現存HPに応じて威力が変化するようでHPが減るほど威力が低くなる
またシオンのHPはダメージに影響が無いみたいです。
相手のHP次第で大ダメージを期待できる有能技に一転
安定してダメージを与えられる一方HPが減ってきたら別の攻撃の手段に頼らないといけない欠点がある
他キャラが弱体化する中、一人グレードアップしたシオン
やはり天才・・・
こちらまだまだ検証が足りていないので参考程度にどうぞ
あれあると確実に村レベル18の襲撃ですら雑魚になるよ
ただし、全体魔法は痛い
誰か助けて~!
あと空欄の武器が有ります
武器欄には何も表示されていませんがアイテム倉庫で空欄武器を預けることはできます
さっそく>>654のやつやってみるZE!
ほんと>>654の人に感謝!
時間置いて何度もチャレンジしてるとそのうち開けるようになりますよ。
私がそうだったようにw
魔王アルエのスキル「絶対魔王」が、説明では5ターンなのに2ターンで効果切れます。
再戦時は早すぎてレベル180のエリナじゃ先制取れなかったけど…
ロボ子とルージュとエリナ
囚体で麻痺らせてルージュで攻撃力アップさせてラルフで絶影使ってロボ子でリロードすればノーダメ余裕
ラルフの攻撃力が高いならルージュじゃなくてもいいし
今回も楽しくプレイさせていただきました!
個人的には、エリナが弱体化されてて残念でしたw
賞金首楽しみにしてます♪今後とも製作がんばってください!!
今回のアプデでMP自動回復装備が出てきたからラルフが魔法主体ならルージュをサキアーかハイテックあたりにしても似たようなこと出来るよ
どうすればいいの??
致命的なバグ有りと、致命的なバグ修正済みはどっちも表記はVer1..27ですよ。
ところで作者様への要望なのですが、今回のアプデで細かい不具合が色々と見受けられます。
なので追加要素よりは今の内に不具合を潰すのを中心にして欲しいと思います。
追加要素は確かに嬉しいですが、不具合をちゃんと取り除かないと今後大変になると思うので・・・
もっかいダウンロードして、セーブデータを移動させる
移動の仕方は、下のほうにのってる。
以前と同じ所からDLしてください
中にあるReadMeを開いてみてVer1.2.7と書いてあればそれで大丈夫です
あとは作者さんの言うとおりにセーブデータを移動してください
19人なのにもうスキルが召喚されます
単体に強いスキル、全体攻撃のスキル、HP割合固定スキル、物理or魔法防御系スキル
まったく非の打ち所がないな
元魔王もさすがに強い・・・この2人と弱体化したとはいえボス麻痺は健在のエレナ
個人的にはこれがベストメンバーかな
たとえば>>670なら
有効なWin32アプリケーション
とかをそのままコピーして普通にヤフーやグーグルで検索すると大体対処法が出てる
フリーゲームが起動しない程度のエラーなんてほかにも同じ症状の人腐るほどいるから
>>673の人も、同じ方法で対処法検索できると思う
この作者さんはそれを探しながら試行錯誤してる我らプレイヤーを見てニヤニヤする派の人っぽいので
表記忘れじゃなくて単純に書いてないだけだと思いますよw
ちなみに前回のver.でもパラサイトという弓に毒付与効果があったりしたので、以前からの仕様ですね
よかったら、教えてください!
これがオススメ!という防具はよほど先に進まないと出てこないです。
とりあえず最低限レベル5のダンジョンを、ボスは倒せなくてもいいから5Fまでの雑魚を普通に倒せて
何度も攻略できるようになってからですかね
それぐらいになると選んで装備するのもいいかな?って感じです。
それまでは一番強い防具を装備していればいいです。
後々になると、>>700にもある「はらまき」等、特殊効果が付いてる防具が出てくるので
でも、基本的には防御力>特殊効果だと思ってください
なるほど、自分は製作者の手のひらの上で踊らされていたわけですね。。。
とことん踊ってやりますよ!
ヌルゲーがやりたいなら開始初期からレストラン無料のver.でラルフのステータス上げまくればOK
ある程度強くなってる状態なら1回1000ぐらい安いもんだろって話だ
装備のお高いリングつけてれば獲得賞金も2倍になるしお金にそこまでこまることはないのでは?
レベル8ダンジョン周回なうですw
なるほど、特殊効果しか見てなかったので、防御力のほうも見て決めていきます!!
ありがとうございました!!
TP20スキルでルシファーも一撃で屠れるわ
幾つか不具合かな?と思うものがありましたので書かせていただきます。
アルエのスキル「絶対魔王」が2ターンほどで消える気がしますが記載には5ターンとなっています。
何か条件があるのでしょうか?
あとサンダーロッドのMP回復効果が発動しないと思います、アイスロッドの方はちゃんと発動しました。
今のままだと追加する敵のバランスが神の剣+魔法反射有り前提で考えなくてはならないので、敵のデータを作るのがきついと思います。(やるとすれば全状態異常をばら撒きながら魔法を撃ってくるとか、装備を完全無力化しながらゴリ押ししてくるとか)
五月雨強いってシオンじゃなくて超強化ラルフが使った場合でしょ?
強いの?
v1.2.7の仕様、攻略→http://kyonkoizumi0430.blog.fc2.com/blog-entry-976.html
v1.1.5の仕様、攻略→http://kyonkoizumi0430.blog.fc2.com/blog-entry-975.html
ただ召喚できるようになりましたって案内が出ないから
どのタイミングで召喚可能になるかはわかりません
ホワイトヘルムが経験値獲得率+150%とありますが
+50%の間違いでは?
既出なら申し訳ないのですが、
村のレベルが18で止まってしまうのは仕様でしょうか?
719さんマジありがとう゜
ダンジョンの敵が強くて引き返したからレベル上げしないとな・・・
自分は異界で全ボス殺しでやってるが
ザコは弱点属性の魔法でサクサクやっていけるし
ラルフに入るボーナスが終盤貯蓄になってる
MPやTPなくなったら、弱い敵残しておいて自動回復等でいいしね
アルエ倒した直後だと思います。
ためしにデータ引き継ぎ直後とアルエと出会った(戦闘後)直後に召喚ためしましたがでませんでした。
3つ神器集めてアルエ倒したあとに召喚したらでました。
最初の負けイベで無理やり勝ったあとにやったらどうなるかはわかりませんが・・・
仕様だよ
自分は真魔王城でやってます。
ダークロード兄を倒せば1万、それ以外でも大体2400~4000くらいは手に入るので。
お金もかからないしアイテム収集も兼ねてここがいいかと
ルージュは今レベル143で攻撃力は529です。アプデ前に異界で結構育てたので・・・。
装備洗濯時には出現せず、売却時に所持していることが確認できました
本来は武器図鑑の一番下が今だ埋まらないので、武器図鑑の一番下に来るべき武器がバグによって空白になっていると思うのですがどうなのでしょうか?
が、セーブをしたりするとスキルが消滅するバグがあります。
勿論、スキルが消滅した際また新たに記憶を使えば覚えられますが、セーブをしないって事がないので現状スキル消滅がおきるバグから逃れられません。
それと思うのですが、記憶や娘について。
召喚石で優先的に召喚されるのは娘、その後は記憶。というふうにしたほうがいいような気がします。
後、記憶に関しても出ていないのを優先的に出るようにしたほうがいいとは思います。
現に自分はリリアを出すのに5時間かかりました(リセットロードで)
運が悪いだけかとは思いますが、召喚石も稀にしか出ない現状そういう処置があってもいいかなぁと思いました
選択しても甘い香りが落ちない!と、変換ミスになっています
武器図鑑の一番下の武器はR双剣です。
自分の方ではバグもなく表示されますし装備もできます。
自分も同じバグを確認しました。
リセットを繰り返して出したアルエの記憶だっただけに残念です。
後述されている内容を含め、対応に期待したいです。
イベント自体はやられたとき同様の進み方をしました。
一応、報告しておきます。
おかげさまで、大変楽しめました♪
マジックソードの移動中MP回復機能がなくなって驚きましたが、個人的にはいいゲームバランスだと思いました。
MAT2500のスーパーラルフ君が居なかったら、かなり厳しかったです(/´△`\)
村襲撃のレベルアップに備えて、娘たちを育てておきながら次のアプデを楽しみにしております♪ヽ(´▽`)/
図鑑埋めたいので最初からやってるんですが・・・・結構やりなおしてるのに発生しないので・・・
買い物も控えて、4人最低lvでもギリギリ2回戻れるくらいで、その間に娘とのイベントもはさまるのでちょっと回数かかりました
これ狙わないと厳しいですね
不具合が起きたので報告をします、魔王アルエの記憶を使ったあとに
セーブしてコンティニューしたらラルフのスキルだけなくなっていました。(図鑑にはある)
ほかの人が報告をしていたらすみません。
ララに装備させて「女子高生れんげき!」を使うとほぼ確実にスタンするので
修正前エリナの麻痺嵌めと近いことが出来てしまいます。
絶影と併用したとき攻撃回数4回だった
しばらく大規模なアップデートは控えたほうがいいんじゃないかな
アップデートにバグは付き物です。それを報告するのがユーザーの役目です。
運営している方が何人でしているのかは知りませんが満足なデバックはできないでしょう。
ユーザーがアップデートを楽しみにしているぶん新しい事を開発するのにも忙しいでしょうし、
致命的なバグではないので、このままアップデートと修正を繰り返していくべきだと自分は思います。
そうすればおそらくバグも最小になってると思う
自分はバグも含めてこういうゲームが楽しいと思います
製作者さんも根詰めすぎないように頑張ってください。
現状、ゲーム自体は大変面白いです!!
プログラムとかスクリプトとか勉強してると分かると思うが、
Aという行動をしてBという結果を得る
という仕様を
Aという行動をして、αという結果を得て、それを使ってBという結果を得る
という、プレイヤーからすればなんて事のない変更でも作る側は大変なんです。
数値の変更程度であれば、文字通り100という数字を200にすればいい程度ですが
ちらほら言っている人もいますが「ゲームバランス」というものはゲームの面白さに直結します。
こうなったらいいな、という願望コメントではなく、
具体的な例と、そうしてほしい理由、そうすべき理由もしっかりいってくれたほうが、製作者側としてはうれしいものですよ
言いたいことが伝わったら幸いですが、長いので読む気がなかったら無視してくださって結構です。
>>735さんの記憶や娘について。の部分がどストライクと言ってもいいです
現状、召喚というものは
・召喚石というアイテムを消費し、ランダムで娘を召喚する
・もし召喚した娘がすでに仲間になっている娘であれば、その娘に対応したアイテムを取得できる
という、至極単純なものです。
ぶっちゃけ、少し勉強すれば形だけならすぐ作れます。
☆召喚するか?→する!→召喚!→娘を召喚!→その娘は既に仲間か?
●分岐1 既に仲間だぞ!→じゃぁその娘に対応したアイテムを出すぞ!→アイテム取得のイベント!
○分岐2 いや、まだ仲間じゃないぞ!→じゃぁその娘を召喚するぞ!→娘召喚のイベント!
この二つのルートに分かれる。という感じですね
しかし、>>735さんの要望を叶えようとするとどうなるのか…
まず確認をしなければいけません。
娘が召喚し残っているか?
という確認です。
まぁこれでも簡単な方ですが、プログラム的に言えば手間は現状の二倍か三倍程度に増えます。
現状は
子供が親におやつが食べたい!と言います
親はお菓子の入った箱から適当にお菓子をあげます
子供はそれをもらい、食べます
>>735の要望は
子供が親におやつが食べたい!と言います
親はそれを許可しますが、手洗いうがいをしてきてからね!と言います
子供はそれに従い、手洗いうがいをしにいきます
親は、ちゃんとしたか確認します
子供は、ちゃんとしたと返事をします
親はお菓子の入った箱から、一度もあげたことのないお菓子があるか探します
親はお菓子の入った箱に一度も上げたことのないお菓子があるのを発見し、お菓子をあげます
子供はそれをもらい、食べます
これぐらいの差ですね。
簡単に自分があーしてこーしてと言って、製作者さんたちの労力を考えない発言はよしましょう。
子供のようにくれくれと言うのもまた一興ですが、
製作者さんの作りたいものを作らせて、どうしようもないバグや、ほっといたらおかしいところだけ指摘する親のような目線もまたいいかもしれませんよ
と、こんな時間に長々と申し訳ありませんでした。
うちのディエは知的な服(呪い無効)と「ぶつぶつぶつ」の組み合わせ
「念じる」からの魔法で十分活躍できてます
よく読もう
十分使い道の有るキャラなのでステに特色なくてもいいじゃないのかな
と言いたかったんですよ
調整されたとしても誰も損しないんだから現状で十分だと思うなら黙って使ってればいいんじゃね?
現在、装備効果付与が実装され戦力としては十分強化されたろ、ディエは
そこでステ向上までしたらゲームバランスが悪くなるのではと心配してる
ステの話だと突っ込まれるかもしれないが、スキルや装備を含めたバランスを考えた方がいいんじゃない?
770の方に同意です。
>>763
言われてることはすごく理解できますが、「勉強してから出直してこい」という風になってしまうと何の案も出なくなってしまいそうで怖いです。
いいたいことがあるなら言って貰ってその上でどうするかは作者の取捨選択で改変は行っていけばいいだけではないでしょうか?
さすがに全部の要望が通るとも思ってないでしょう。
素人考えですが出せる案は全部出してもらったほうが幅が広がっていいんじゃないかなーと思います。
それに物理防御も魔法防御もレベル上がるに連れて上昇するだけまし
なかにはある程度上がるとレベルが上っても一切ステが上がらなくなる娘もいるんだよな
私は娘か記憶選べるほうがいいなと。
もしくは記憶は召喚ではなく、娘の好感度が一定に達したら娘からもらえる、でもいいのではないでしょうか。
好感度は会話イベのみしかないのがもったいないのでこういうのもありかなと
魔法書みたいに物理技覚えるアイテムが欲しいかも
あと武器防具の合成とか強化(+1みたいな)の要素もぜひ欲しい
ダンジョン潜らずに異界周ってる事のほうが多いので・・・
要望ばかりで申し訳ないですが面白いのでもっと遊びたいです
HaD楽しくプレイさせていただいてます!
キャラクターの絵も可愛くて素敵ですね(´ω`)萌え死しそうです
初コメあいさつのついでで申し訳ないのですが
プレイしていて気になったことがありました
それは、
・プレイ中に原因不明の操作不能(どこか一方向に向かって歩き続け、進行方向と反対に向かって歩けなくなる現象)な状態度々起こってしまう。
というものです。
パソコンのスペックについて詳しくわからないのですが、参考までに、マ●ンクラフトが一応遊べる程度(時々かくかくなるくらい)です。
一度キーボードの電池、接続、キーの調子、キーの引っかかりなどと、念のためにパソコンの再起動とマウスも調べてみたのですが、異常はなさそうでした。
ゲーム自体はヌルヌル動く程度には動くのですが、ver1.1.5の時から上記のような現象が起きています。
ただ、ゲーム自体を一度終了し、起動すればまた普通に戻るのですが、レアなアイテムなどが出た後やボスを倒した後に起きるとセーブの本までたどり着けないのです(´
ω;`)
※月光妖怪の方もプレイさせていただいてるのですが、そちらはすこしカクカクになってしまいますが、上記のような現象は起こったことがありません。
長々と申し訳ありませんm(__)m
もし確認できるようであればご確認お願いいたします
こちらでもパソコンの状態を確認しながらとか、キーボードの買い替えをしてみたりして遊ばせていただきます!
これからもがんばってください!(´ω`)
その理屈はおかしい
確かに僕もその理屈はおかしいと思う。
でもやはりフリゲにバグは付き物だから、バグに対して大げさに反応しなくていいってことでは?
他の※欄でウィキ作ってくれた人のあったし貼っとく。
作者の攻略情報がまだ時間かかりそうだし、いくつかの良くあるQ&Aとか
現行のもう確定したバグ(例:死神の眼の効果なし、~の防具の特殊効果が適用されない)
とか書き込めばバグ報告の重複とか軽減されるんじゃないかと思う。
もちろん新しいバグ報告とか要望に関してはこっちでどんどん書いてけばいいし
揚げ足コメのイタチごっこなら他でやってくれ
バグ報告やゲームの感想投稿しないなら黙ってろよって純粋に思うわ
雪原からダンジョンの難易度が格段に上がっている感じがするので初見さんには辛い気がします。
今のところ賞金首マラソンという手もありますが、これからのアプ出でバランス調整されるとよくなると思います。
されるよ
ただMP+5%とか表記されてても実際には反映されていない防具がある
あとファイル2つ用意すれば幾らでも特典貰えるんだね
アルエのスキルは修正済みがもうふりーむに上がってますよ
バージョンも容量もまったく一緒だからわかりづらいですが・・・
そうなんですか…
教えて下さりありがとうございますm(_ _)m
個人的には
ロボ子(TP回復要員&火力)
シオン(超火力)
ルージュ(火力&火力うpバフ)
のPTがちょうつよいとおもう。
言いたいことは分かるが...さすがにプレイヤーにそれを求めるのは...
しかもたとえプログラム上の処理イメージが分かってても、その処理をRPGツクールでどれくらい柔軟にプログラミングできるかなんて、ツクール使ったこと無い人じゃないと分からないのでは。
僕らは色々な要望をあげさせてもらって、制作者さんが意見を鑑みて適切な物を取捨選択、で良いと思います。
僕らの要望の理由がもっともであれば実装してくれるでしょう。
また、制作者さんは、これだけの物を作れるんですから、要望実現の難易度や優先度合いから総合的に判断してくれるでしょう。
おそらく本当の問題は、要望の理由が書いていないとかは論外な人たちのコメントがノイズとなり、
貴重な要望コメントが埋もれることでしょうね。
真魔王城の宝箱から名前が空欄の武器を拾いました
アイテムとしては武器欄にあります(名前は空欄のまま所持数が1になっている)が、装備では表示されず、装備出来ません。
あと主人公が覚えたアルエのスキル消滅は自分も確認済みです。
それがバグならもうバージョンアップで特典アイテム無しかな☆
まぁ普通に考えて仕様ですよ
2つのバージョンを行き来すれば特典アイテムが何度ももらえるのは考えればすぐたどり着きます
が、そんなことをしてまで手に入れようとする前提で特典アイテム配布をおこなってるわけじゃないはずですよ
せっかくダンジョンから帰還したときに成果の報告があるんだしね
ダンジョンLV×探索回数+((戦闘回数+獲得宝箱)÷5)
とかの分飯の効果がプラスされるとか
コメントで出てた記憶は召喚ではなく、娘の好感度が一定に達したら娘からもらえる
ってのもいいね、好感度の役割がちゃんと出たって気がする
あと結婚も
作者さん応援しています、がんばってください
俺なんかじゃ武器強化とスキル強化ぐらいしか思いつかないけど
複数攻撃できる武器をもっと初期から出るようにするとか
全体攻撃できる武器とか
いっぱい人いるし何か良い案持ってる人もいるんじゃないのと聞いてみる
ピクシーとかフェアリーとか
今回のアプデでガーゴイルに痛い目に合わされた人も多いはず。
装備品の効果追加でクリティカルも最大で50%まで上げられるようになったし通常攻撃で5000とかもざらに出る
補助スキルも物理の方が使いやすいように設定されてる
物理系スキルが全体的に弱いのでその補正を少しいじれば何とでもなりそうな気はしますね
ラルフ特有の新しいスキルはいつ実装されるのかな。
スクリプト軽量化140行目でRGSSエラーが発生しました
フェイルドトゥークリエイトビットマップ
わかりませーん・・
ver1.07?ぐらいのしかダウンロードができないのですが・・
普通に
http://www.freem.ne.jp/win/game/7195
このページの下の方にある
無料ゲーム 「Hero_and_Daughter」 のダウンロードは、ココをクリック!
をクリックして
→ここをクリックすると 「Hero_and_Daughter」 のダウンロードがはじまります!
をクリックして
ダウンロードしたファイルをダブルクリックして普通にインストールすれば最新版しか手に入れることはできないはずです
ありがとうございました!
無事に解決することができました
本当に感謝です!
m(_ _)m
弱点属性を活用すべく属性武器を増やすとか
エンチャント系魔法を追加して属性付与するとか
スタンや麻痺で動けないユニットの被物理ダメージがクリティカルになるとか
装飾品に物理攻撃系のものを追加するとか(被ダメ与ダメがUPするとかね)
あとは敏捷性依存ダメージにするとかいろいろキャラの特徴を生かすっていう手もある
ver1.2.7で起こるなら報告したほうがいいでしょうが旧バージョンのエラーを持ち出すとややこしいのでは・・・?
素人なのでわかりかねますが・・・
>>806
キャラクターの特性を無視した性能が駄目だったんじゃないでしょうか?
「最大MP4000のキャラでも最大MP500のキャラでも毎回戦闘ごとに同じように魔法が使えてしまう」
さくさくとは別問題でキャラの能力を無視した効率upはなんか楽にしてほしいだけのように感じます。
そもそもラルフの能力さえ上げてしまえば毎回全体魔法使っても現状のラストダンジョンをMP枯らさずにもぐれます。
一番の問題はオート実行時のAIの選択優先度かなと思いますね。
AIをいじるのは難しいかもしれませんが無駄撃ち(TP、MPの無駄使い)が非常に多い気がしますので調整できるといいかもですね。
確かにAIいじるのは難しいけど、それ以前にオート機能というのはすごく弱い。
通常攻撃を優先して使ってほしい場合もあれば、魔法を優先して使ってほしい時もある。
戦闘相手や残りMP,TPによって臨機応変に戦うことはツクールの性能では難しいので…
村レベル18の襲撃イベントでレベル30~40レベル程度の娘でオートにしてしまうと基本ボッコボコにされますが
自分で操作すれば30~40レベルでも十分撃退できます。
オートに期待するのはキャラが強くなって消費を気にしないようになってからと割り切ったほうがいいですね
ダウンロードし直せば直るかな?
こいつはこう、こいつにはこう動いてほしいってなるとそれはもうオートじゃない
全員に通常攻撃をさせる機能として固定してしまったほうが作者にとっても使う側にとっても明確になって楽でしょう
弱い敵には通常攻撃だけで対処したいし、オートだと勝手にスキル使っちゃうしって言うジレンマがあるしね。
通常攻撃だけしたいとき連打がめんどくさいというのもあるしね(ぉぃ
レベリングなどで適当でいいから技や魔法で倒してくれーって時は今のオートでも重宝してるよ
装備すると、敵を倒した時の経験値の表記は従来通り、装備者のみ1.5倍されているようですね。
・異界ポイントでの景品を増やしいて欲しい
異界ポーションだけだと寂しいので、ステータスアップアイテムや召喚石とかあるといいなぁ
・今テントにいるダンジョン屋を村の出口付近にして欲しい(野ざらしで)
何度もダンジョンに潜るのにダンジョンと逆方向のテントに行くのはストレスが溜まるので
こんな便利なダンジョン屋がいるだけですごいゲームなのに
ストレスとか個人的な理由だけで野ざらしで村の出口付近に配置とかありえません。
移動とロード合わせても10秒超えない程度の配置なんですから
つかみんなLV255目指しすぎやない?w
ボス瞬殺しちゃったら やることなくなっちゃうやんw
その意見だってお前の個人的理由だろうが
作者以外がコメントに噛み付くなよ
大体そんな事言い出したらレストランもアイテム売却できる場所も
村の出口にあった方がストレス感じないとかって話になりかねない、と思うけどね
単純に確率の問題?(´・ω・`)
あと、村の料理は村レベルが18までだったら18まで上昇量増やして欲しかった。
11で打ち止めになると村レベルのメリットそんなになくなると思う。
買い物も毎回するわけじゃないしね。
ヒント:次のアップデート内容
同士がいてよかったw
オークとミミックばっかり出てきて俺だけペロンちゃん運ないのかと思った
古いバージョンのコメント見てると前はレアシンボル3回中2回ペロンとか書いてる人もいたから
バージョンUPで出にくくなったんじゃないかと思われる
今んとこ10回以上レア敵倒してるが一向に出ないわ
そもそもそのレア敵もダンジョンに10~20回くらい潜って一回しかでないからラルフ君どんどん強くなってくw
ダンジョンに行くモチベが下がっちゃうのでもっとダンジョンに潜る楽しみ増やすために
レアのアイテムをもっと出にくくするようにして欲しいなぁと思ったり、、、
今まで通りのレアと超レアの50~100回行って出るか出ないか、位のアイテムがちょっと欲しいです。
神の剣と魔王の杖とかは、、この位でいい気もします、、、
こうすればカンスト後もダンジョンに行くモチベが上がるし、ぱぱっと出た人はラッキ~!って感じになるかなぁと
今まで通りサクサクの方がいい人も一杯いらっしゃるでしょうけど、あくまで個人的に思うだけです。
獲得経験値とお金も3倍くらいでよさそう
ペロンの出現率が下がった気はしないですけどねー・・・?
ここ最近のだと3/5ですね後はオークとミミック1回ずつでした。
アイテム確認したらキャンディ7つ(金は2つ)ずつ持ってたので今まで7回出会ってるようですね
やはりリアルラックに頼るしかないですねー・・・
ダンジョン潜るモチベーションが下がるのはわかる気がしますねー
まぁでもこれからまだまだアップデート来るみたいなので娘の成長要素の拡充とかもあるかもしれません
お気に入りの娘をもっと強くしたいと思うのは多分多くの人が思ってると思いますよ。
最初の森で探し出したら探索3回レア2回ペロンちゃん1回であっさり出ました^^;
一応出現報告のあった火山とかひたすらやってたけど結局はリアルラックか~
他ゲでも30%10連外すとかあったしな…
レア自体の遭遇率もあるんで二重抽選でペロンの遭遇率を低く感じてしまったせいもあるんですが
紛らわしい発言失礼しましたm(_ _)m
渾身の一撃で魔王に6万ダメまで食らわしてたのに…
既出どころか、1.2.7バージョンアップでの変更点で1位2位を争うレベルの大きいものですよ^^;
Altキー&Enterキー同時押しでできますよ。
ただパーティーメンバーにキャンディペロンがいると出てこない
という話らしいですよ
ありがとうございます
出てこなくなるとしたら勿体ないような気がして躊躇していたので助かりました
やることはやったと思うけど、未だにエンディング見れんわw
ある程度娘を召喚すると、記憶が出るようになる
記憶は重複して出てくる
召喚できる娘の数が少ないと、記憶>娘の確率になる
ただ単に非常に出にくくなってるだけです
レア敵でキャンディペロンを倒したのですが、召喚石を2つ使ってもキャラの記憶しか出てきません。
終盤のほうになると弱い消費MP40の魔法では倒せなくなってしまいました。
とりあえず真魔王二回倒したけど何もないな。
まあ次のアプデとか、次の次かね?
現verの最強PT談義とかしてゆっくり待とうぜ。
あれってバグなのよね?w
そうみたいですよ
>>786参照
「魔王アルエの記憶」を使用後、魔王の休息を覚えたというような表示がされますが、実際には覚えていません。
再現性については不明です。
何か勘違いしていたのかもしれません。申し訳ありません。
どうやら既出のようですね。
他の人と同じようにセーブデータをロードするとスキルが消えている事を確認しました。
効果は好感度上昇と能力値上昇(分割)で。娘の組み合わせで掛け合いイベントがおこるとか。
修羅場イベントとか大好物です。
『超いい武器を入手』とログが出て、アイテム欄にも追加されています。
しかし、装備画面では表示されませんので装備はできませんでした。
売却時は表示されるものの、売ることは出来ないようです。
すでに認知されているようでしたらすみません。
Ctrl+Fでサイト内検索を最低限かけてみて、それっぽいのがないか最低限調べてみてはいかがでしょう?
すぐ近くのものですら見ていない人が多すぎる気がします。
・魔王アルエの記憶が正常に機能していない(ロードもしくは何らかの行動をすると消える。)
・魔王アルエ(初戦闘)が負けイベントなのに倒せてしまう。一部の特技が貫通するようです。イベントは問題なく進みますので基本的には問題ないです。
・超いい武器の入手と表示されるが名前は空白で実際には何も入手できていない
・魔法全反射がTP0で使えてしまう(最新版では解消済み。同じバージョンでも初期配布版のみのバグ)
・○○が召喚できない。キャンディペロンが出ない。運(リアルラック)です。セーブ&ロードで頑張りましょう。
・一部の魔法が回避できてしまう。味方のバフやハデスの死の宣告など
・リリリングのHP回復効果が発揮されてない
・エリナの死神の目のスキルを使用しても攻撃力が上がらない
・サンダーロッドのMP再生5%が働いてない
・魔王アルエのスキル「絶対魔王」が、説明では5ターンなのに2ターンで効果が切れる
・スイートレザーの説明文が「選択しても甘い香りが落ちない!」と洗濯の誤字になっている
・エンディングがない。村の左にいけない部分がある。村レベルが18までしか上がらない。未実装です。これからどんどんアップデートするようなので気長に待ちましょう。
操作関係のバグ(入力が正常に機能しないなど)は自分のパソコンの状態をしっかり書き込みましょう
最低限OSだけでも書き込みましょう。
魔王アルエの負け確定?イベントですが
たまたま連れていたシオンのTP消費スキル天才流・氷を使用したところ、
14万越えのダメージで倒せたのですがその後のイベントは負けた後のセリフが続きました。
本来負け確定イベントでシオンのTP技を想定に入れていなかったため起こったことだと思いますが。
仮に倒してしまった場合のイベントも用意されているとプレイヤーとしてはより楽しめると思います。
とはいえこのゲーム無料なのが不思議なぐらい楽しませてもらっています。
本当にありがとうございます。今後も更新あることを期待してます。製作がんばってください。
長文失礼しました。
どなたかご教授お願いします
>>853にこれだけ詳しく色々書いてくれてるのに読まずにそこまで長文書くとかヤバイ
そんな前置きおくくらいなら、コメント書く前に確認してくれ頼むから
作者でもないのに自治厨気取る奴のほうがもっとヤバイ
まあ余計なお世話だろと言われればその通りなんだが
絶対に守れとも思ってませんし、あくまでわざわざ報告や質問しなくても解決できるよう書いたつもりです。
レス数も多いですしわざわざ全部見返せと思う人も少ないでしょう。
↓有志による HaD wiki です。
http://seesaawiki.jp/had-atwiki2/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
みんなそうだから安心しろ
あと、キャラもっと増えてくれたら嬉しいなって思った
頼むから増やしてくださいお願いします
見落としてるだけかもしれないけど過去レス見ても特にそういうこと書いてないから少し不安だった
ありがと!
いい感じに機能するキャラと、そうでないキャラで、一長一短な武器になって面白いと思うのですが・・・
乗せてみました。
魔王城のローグとかが仕掛けてくることが多い。
味方キャラならリヴとかキャミーが全体スタン技を覚えているよ。
レベル225なんてどんなプレイしたらなるんだよ・・・
魔王ちゃんは専用デッキ組んだ方がよさそうだな。
ラルフとロボ子でTP稼ぎつつ魔王も休息で回復、そしてエリナ辺りが麻痺使って時間稼ぎ
魔王を一番おいしく回せる手段が今のところこれしか思いつかん・・・
ラルフが育てば真魔王城が7・8分で一周できる。
一周の経験値約60万から70万(ホワイトヘルムあり)
ラルフの経験値も突っ込めば15はレベルが上がる。
多分1時間あれば100は上がるんじゃないでしょうか・・・?
871です。
なるほど・・・レストランを周回しまくるしかないと
とりあえずどの程度性能があればいいんでしょう?
ラルフが現状装備なしで
攻撃力 238
防御力 277
魔法力 143
魔法防御 182
敏捷性 182
運 106
やっぱり全部4ケタとかなんでしょうか・・・?
MP 1043
あとホワイトヘルムって何でしょうか?
一応装備してそこら辺の雑魚を狩ったのですが経験値に変化が見られなかったのですが・・・
ラルフのみ追加経験地で大分稼げてるけどステータス次第でもっと変わりそうなんだが他に効率のいい
場所って新魔王城だけ?
戦闘時の表記はそりゃ変わらないよ
だって装備してるキャラとしてないキャラで経験値が違うんだから
戦闘入る前の経験値と勝利後の経験値を見比べてみれば分かる
ラルフをもう少し強くして異界に行って他キャラのレベルアップしてからアプデした方がいいっぽいですね。
経験値効率が下がりそうなので
あら?そうなのか?アプデしちゃったよw
ステ乗せてないから微妙かどうか不明なので一応(武器込み)
攻撃248 防御504 魔法753 魔防409 敏捷390 運163 (敏捷のみ補正なし)
一応1週24万程度は稼げてるけど他キャラに至っては少し下がってるかな
そのかわりエリナルージュ弱体化でボス倒すのに時間がかかるから
経験値時間効率はさがるんじゃね?
レストラン有料化もあるし、
今のところアプデしてレベル上げではいい面が少ない気がする。
HP8700MP3800
ATK5000 DEF1000 MAT3800 AGI300 LUC800
大体こんな感じです。
道中は敵が3匹以上の場合範囲魔法
それ以外は双剣で通常攻撃するだけです
ボスは絶影+味方のバフ適当、バフないキャラは通常攻撃
次のターンで終了といった感じです
ちなみにプレイ時間30時間くらいです
まだちょっと気が早いですが
ATK,MATカンスト勢ってある程度いると思うんですよね
効率良く極振りすればそろそろ増えてくると思うので
本編とは関係のないところで耐久力高めの裏ボスみたいなのを置いてみてはどうでしょうか?
魔王のアルエちゃんにしたってスキルの組み合わせで物理で10万ダメとか出るようなキャラですし
ラルフじゃなくても凄いダメージの出るキャラってそれなりにいると思うんです
勿論物理や魔法の威力が高いだけでは倒せずちゃんと攻略しないと駄目なモンスターでもいいんです
そのうちどうでしょうか?良かったらご検討下さい
一応ステほどほどと高いのと両方セーブデータあるので強いのでなくても楽しませて貰うつもりですけどねw
長文で失礼しました
二桁の上がり値では、他キャラとの間にある、何千とある体力の差を埋めるには時間がかかりすぎ、敵の攻撃を受けるとほぼ一撃で瀕死になります。
HPとMPは3桁ずつ上がっていくはずなんだけどな
もしかしてHPしか上げてないとかじゃないよね?
耐久力はDEF・MDEF>HPだから、ちゃんと防御力を上げないといくらHPあっても敵のレベル上がってくると意味ないよ
防御力200とか300ぐらいでもレベル5以降のダンジョンでは普通に痛いし
ここを色々編集してくださるのは大変嬉しいのですが
不具合要望を見返してみると同じようなことを何度も書いてしまっている人がいます。
全員で共有して、同じことを何度も聞かなくてもいいようにするための場所なのに
同じことが何度も書いてあるとか信憑性がなくなりますので、
編集する際は同じことが書いていないかきちんと読んでからでお願いします。
まぁどちらにせよ手応えある方が楽しくないですか?
魔王アルエがシェイドⅡ覚えてるんですけど・・・
魔王だから自然に覚えるんですかね?
それとも不具合で覚えちゃったんですかね
不具合ではないですよ
魔王の特権です
敵がシェイドⅡやらを使ってきてるの見たことありませんか?
それとも飛ばしてるから気づいてないのかな?
私は主人公は自分の好きなように脳筋キャラにも、魔法キャラにも育てられると思っていたので(実際HP以外は前述のように、他キャラに負けないほど伸ばせます)、現在のHPの上がり幅は一考の余地が有ると思います。
全体攻撃の通常武器ないよね。
そういうふうに決めたんかな?
880のラルフのステはおかしいと思うんだが、
俺だけか?俺のラルフが弱すぎるだけなんか?
そのために女のこ召喚してるのにwww
育て方次第でラルフが強くなりすぎてバランスが崩れてしまうとおもうんですが。
まあ好みなんでしょうけど
いつかアプデとかで、ラルフの現状ステの敵とかでると面白そうじゃないですか?
全体攻撃の通常武器があるゲームって結構珍しくないですか?
>>892
不可能な数値ではないですね、作業ゲーが得意な人ならなんの苦もなく上げれるはずです
ちなみにうちのラルフくんはHP1200MP1000であとのステータスはすべて300程度ですが
ムチなんかは全体攻撃のイメージ強いですけども。
闇の遺跡の三階で連続撃破ボーナスがカウントされないことがあります。
これってバグでしょうか?